El proyecto se centra en crear la vestimenta para la adaptación de la novela "La Colmena" de Camilo José Cela, la cual se convierte en un videojuego. En este universo postbélico distópico, los jugadores exploran una versión sombría y reimaginada de la colmena madrileña. Tras una devastadora guerra, la sociedad está marcada por la decadencia, la falta de recursos y un gobierno autoritario que ejerce un control total. Los jugadores asumen el papel de diversos personajes, cada uno con su propia historia y problemas, desde un sacerdote que duda de su fe hasta una prostituta en una situación precaria.
La moda en este videojuego es crucial, no solo como creación de vestuario, sino como una parte integral del universo del juego. No es simplemente la creación o el diseño de vestuario de unos personajes; la moda es el videojuego; la moda es el contexto y la moda es La Colmena 2131.