Modelo 3D de una Taverna inspirado por el artista conceptual Daniel Denissenko en su ilustración "Winns Tavern" realizado en Autodesk Maya desde cero hasta su render final con el motor de render Arnold y el software de texturas Adobe Substance Painter.
El modelo 3D cuenta con su topología correctamente conectada, así como también varias técnicas de modelado como el MASH, entre otras, también cada pieza tiene sus correctas UV´s así como el proceso de UV mapping.